Wojownicy Nehekhary
Jedynym wspomnieniem wojowników Nehekhary z ich śmiertelnego życia jest obowiązek służby wobec króla. Ze ślepą determinacją będą ścigać jego wrogów.Szkielety Wojowników Nehekhary to wiecznie lojalni starożytni żołnierze, którzy niegdyś z własnej woli zostali pogrzebani wraz ze swymi władcami. Tworzą oni trzon niezliczonych armii królów grobowców. Powstawszy z morza piasków, całe szeregi Szkieletów Wojowników są gotowe, by znów zabijać w imię swych nieśmiertelnych władców. Starożytne kościotrupy, uzbrojone w zakrzywione miecze i długie włócznie, budzą się ze swego odwiecznego snu i grupują się w olbrzymie regimenty, zachowując przy tym dyscyplinę, do której daleko większości żyjących armii. Potężne armie Nehekhary, sformowane z nieprzeliczonych regimentów nieustraszonych żołnierzy, złożyły przed samymi bogami przysięgę wiecznej wierności, by służyć swoim władcom w życiu doczesnym i pozagrobowym.
Unit Name Wojownicy Nehekhary |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Naval Unit Group Piechota z mieczami |
Soldiers 120 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 525 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 32 |
33 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_dual_sword |
├ Melee Damage Base 26 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_bone_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 44 |
Umiejętności
- Królestwo Dusz – 1. krąg
Wprost z Królestwa Dusz – zaświatów ludu Nehekhary – przyzywani są polegli wojownicy, których duchy ponownie spajane są z doczesnymi szczątkami. Celem ich życia po życiu jest wojna. - Królestwo Dusz – 2. krąg
Duchy poległych wojowników mogą zostać przyzwane z Królestwa Dusz i spojone ze szczątkami zmarłych, aby mogły walczyć dla królów grobowców, tak jak za doczesnego życia. - Królestwo Dusz – 3. krąg
Kapłani Liszów wykorzystują oddech samych bogów Nehekhary, aby przywoływać z Królestwa Dusz duchy zmarłych żołnierzy i budzić ich do wiecznej służby pod rozkazami ich króla grobowców. - Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Koszary w krypcie
(wh2_dlc09_tmb_infantry_2) Level 1
Królewskie koszary
(wh2_dlc09_tmb_infantry_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |