Rydwany Szkieletów Łuczników
Ze szczytu swego rydwanu bojowego łucznicy mają doskonałe pole ostrzału.Legiony rydwanów to prawdziwa duma armii królów grobowców. Ich nadejście zwiastują wzbijane po drodze tumany pyłu, które widoczne są wysoko nad horyzontem pustyni. Wystarczy chwila, a jednostki tych śmiercionośnych maszyn bojowych pojawiają się nad linią wydm i ruszają ku przeciwnikom przy świście nabijanych ostrzami kół. Szarże kolejnych fal rydwanów gruchoczą kości i ciała stłoczonych wrogów pod ciężarem masywnych kół, podczas gdy nieumarłe załogi wozów bezlitośnie dobijają zdezorientowanych przeciwników. Od momentu wynalezienia rydwany stały się głównym środkiem transportu królów Nehekhary. Po przebudzeniu z zimnego snu śmierci królowie grobowców ponownie dowodzą swymi armiami ze szczytu tych starożytnych machin wojennych. Rydwan posiada wiele zalet: w trakcie bitwy jego opancerzone burty zapewniają ochronę załodze, a z wysokości wozu nieumarli monarchowie mają dobry widok na pole walki – mogą zatem obserwować ruchy nieprzyjacielskich wojsk i kierować własne siły tam, gdzie będą mogły zadać wrogom jak najcięższe straty.
Unit Name Rydwany Szkieletów Łuczników |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Rydwan miotający |
Naval Unit Group Rydwan miotający |
Soldiers 24 |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 950 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
36 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_chariot |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot |
├ Missile Damage 23 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 30 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 30 |
Melee Attack 22 |
34 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Melee Damage Base 24 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 12 |
Charge Bonus 58 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
474 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360 |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 458 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
- Królestwo Dusz – 1. krąg
Wprost z Królestwa Dusz – zaświatów ludu Nehekhary – przyzywani są polegli wojownicy, których duchy ponownie spajane są z doczesnymi szczątkami. Celem ich życia po życiu jest wojna. - Królestwo Dusz – 2. krąg
Duchy poległych wojowników mogą zostać przyzwane z Królestwa Dusz i spojone ze szczątkami zmarłych, aby mogły walczyć dla królów grobowców, tak jak za doczesnego życia. - Królestwo Dusz – 3. krąg
Kapłani Liszów wykorzystują oddech samych bogów Nehekhary, aby przywoływać z Królestwa Dusz duchy zmarłych żołnierzy i budzić ich do wiecznej służby pod rozkazami ich króla grobowców. - Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Huta mosiądzu
(wh2_dlc09_tmb_chariots_2) Level 1
Kaplica czaszek
(wh2_dlc09_tmb_chariots_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |