Nekrosfinks
Szeregi żyjących zostają skoszone jak łany zboża, kiedy te koszmarne bestie wpadają między tłum przerażonych, bezbronnych ofiar.Nekrosfinksy to niszczycielskie bestie rodem z koszmarów. Szeregi żyjących zostają skoszone jak łany zboża, kiedy te koszmarne stwory spadają na tłum przerażonych, bezbronnych ofiar. W bitwie nikt i nic ich nie powstrzyma, a przestaną walczyć dopiero wtedy, kiedy wszyscy ich wrogowie zostaną wypatroszeni. Nekrosfinks to zaprawdę przerażający widok – chimeryczna statua będąca połączeniem różnych mitycznych bestii, które według wierzeń Nehekhary zamieszkują zaświaty, pilnując dusz zmarłych. Z korpusu i twarzy przypominają człowieka. Ich ramiona wieńczą gigantyczne zakrzywione ostrza, które jednym cięciem są w stanie skrócić smoka o głowę. Wiele posągów ma również ogon przypominający żądło skorpiona, dzięki czemu są jeszcze skuteczniejsze w walce z wszelkim złem zagrażającym ich panom. Z ich grzbietów wyrasta para zdobionych skrzydeł, wzorowanych na skrzydłach sokołów, które mają ponoć kołować nad najwyższymi kręgami zaświatów, czujnie wypatrując przeklętych dusz próbujących ucieczki z krainy umarłych.
Unit Name Nekrosfinks |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 48 |
550 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_swords_necrosphinx |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 400 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
8360 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx |
├ Man Speed 68 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 8352 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Umiejętności
- Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
Wady i zalety
- Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci potrafią uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |