Katapulty Wrzeszczących Czaszek
Czy może być coś straszniejszego od bycia ostrzelanym gradem czaszek? Cóż, może fakt, że owe czaszki płoną i wydają z siebie potępieńcze wycie!Katapulty nieśmiertelnej armii królów grobowców budową przypominają maszyny miotające znane innym rozumnym rasom, jednak za amunicję służą im nie kamienie, lecz płonące czaszki. Kapłani liszów rzucają straszliwe klątwy na każdą czaszkę z osobna, a ich moc sprawia, że wystrzelone z katapulty czerepy wrzeszczą wniebogłosy. Tuż przed trafieniem w cel ich potępieńczy jęk osiąga ogłuszający zenit. Wrzaski te to w istocie odgłosy agonii byłych właścicieli czaszek uchwycone tuż przed śmiercią: jęki mordowanych na polach bitew i krzyki jeńców w momencie egzekucji. Owe mrożące krew w żyłach jęki są w stanie doprowadzić niejednego weterana na skraj obłędu. W momencie wystrzelenia makabryczna kościana amunicja zapala się piekielnym, eterycznym ogniem. Szybujące ku celom czaszki zostawiają za sobą w powietrzu upiorny łuk zielonych płomieni. Większość czaszek wybucha przy uderzeniu, rażąc wszystko dookoła ostrymi odłamkami kości i zalewając teren falą zaklętego ognia. Inne wbijają się w cel z olbrzymią siłą, ogień z ich oczodołów pali przeciwników, a szczęki przegryzają zbroje i ciała z jednakową łatwością.
Unit Name Katapulty Wrzeszczących Czaszek |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Katapulta |
Naval Unit Group Katapulta |
Soldiers 44 |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
150 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_screaming_skull |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_skull_projectile |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 16 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 4.2 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Umiejętności
- Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Attributes
- Nie biega
Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową. - Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |