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외눈의 카즈라크 비스트맨 (필멸의 제국들)비스트맨 (필멸의 제국들) 사령부

외눈의 카즈라크

단순히 야만적이고 파괴적인 야수 이상인 카즈라크는 전략적인 날카로운 정신과 동물적인 교활한 꾀를 모두 갖추고 있습니다.

야수 동족들보다 한층 더 무자비한 간교함을 지닌 외눈 카즈라크는 드라크발트에서 가장 위험하고 강력한 야수 군주입니다. 카즈라크는 오랫동안 이 지역을 헤집고 있으며, 어떠한 경고도 없이 내려와 곧장 다시 그림자 속으로 도망갑니다. 카즈라크는 무리의 무질서를 통제하고 다루는 특수한 능력을 지니고 있으며, 간단하지만 효과적인 전투 계획을 고안할 줄 압니다. 대부분의 비스트맨과는 다르게 인내심 있고 교활한 이성을 지녔는데, 이것은 종족의 본성과는 완전히 상반되는 것입니다. 카즈라크의 워밴드는 드라크발트를 배회하며 마을과 도로를 습격하고, 그 어떤 비스트맨 지휘관보다 교묘히 위협을 피해 다녔습니다. 카즈라크의 공격을 전할 수 있는 사람은 아무도 없습니다. 최상의 훈련을 받은 군견이 겨우 도망친 몇몇조차 전부 추적하기 때문입니다.

외눈의 카즈라크

Unit Name

외눈의 카즈라크

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

검 보병

Naval Unit Group

검 보병

Soldiers

1

Caste

군주

Category

근접 보병

Class

사령부

비용

950

모집 비용

1050

유지비

250

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_gor_axe_hero_khazrak

├ Melee Damage Base

320

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

52

├ Base Defence

52

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

4972

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4964

Leadership (Base Morale)

75

능력

  • 묵시록적 비전
    변덕스러운 꿈 속에서 그는 종말을 봅니다. 세상이 무너져 내리고 재와 광기만이 남습니다.
  • 원시 분노
    족장의 선동과 핏빛 땅을 침입한 이들에게 분노한 비스트맨이 야만적 격정에 더욱 사로잡힙니다!
  • 치명적인 맹습
    이는 챔피언의 힘이자 포악함으로, 길을 가로막는 자는 충격으로 비틀거리게 됩니다.

Attributes

  • 격려
    이 부대는 주변 아군에게 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
  • 나무꾼
    이 부대는 숲을 그냥 통과할 수 있습니다.

강점과 약점

  • 갑주 장착
    완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다.
  • 선봉 배치
    이 부대는 배치 가능한 지역이 넓어서 적에게 매우 가까운 곳이나 예상치 못한 곳에서 전투를 시작할 수 있습니다.
  • 근접 전투 전문가
    근접전 전문가는 돌격 방어와 같은 근접 위주 기량을 갖추고 있기도 합니다. 그러니 근접전에 돌입하기 전에 처리하는 게 좋습니다.