Il Duca Rosso (Destriero Infernale)
"'Bene'?" Ci sputo, sul 'bene'! Desidero solo potere, e vedrai, lo otterrò!"La storia di Bretonnia è piena di duchi che deviano dalla rettitudine e finiscono, irreparabilmente, nella pazzia e nella depravazione. È quanto è successo col Duca Rosso, un guerriero di terribile fama che ora dichiara guerra nelle terre di tutta Bretonnia alla ricerca di un potere sempre più grande. È un tormento Nonmorto per il regno, ma non è sempre stato così. Era una volta il Duca di Aquitaine, un valoroso guerriero che combatteva in nome della Dama. Fu tuttavia colpito da una misteriosa malattia che prese il sopravvento del suo corpo e devastò la sua anima. Venne sepolto dai suoi Cavalieri in una cripta maestosa degna dei suoi successi, ma risorse tre notti dopo sotto forma di violento e ripugnante Vampiro, in sfida a tutto ciò che è buono e naturale. Incurante della sua vita precedente, il Duca Rosso ora risiede nella città maledetta di Mousillon e combatte continuamente contro Re Louen, in attesa di vedere tutta Bretonnia piegarsi dinanzi a lui o essere completamente annientata!
Unit Name Il Duca Rosso (Destriero Infernale) |
Main Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 1600 |
Costi di mantenimento 375 |
Melee Attack 70 |
510 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_vmp_red_duke_sword |
├ Melee Damage Base 330 |
├ Melee Damage Ap 180 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 35 |
4860 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_high_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4844 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_hellsteed |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
- El Syf
La cosiddetta "Spada del Nord" non teme i duelli: chiunque osi sfidarla andrà incontro alla morte! - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - La Sete
I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza. - Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza! - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Duellista
Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord (). È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.