Archibugieri della Sylvania
Per fortuna, si possono schierare così tanti popolani che la mancanza di precisione dell'archibugio e la sua tendenza a esplodere non bastano a smorzare il loro attacco.I Fanti delle Truppe provinciali sono pagati come soldati a tempo pieno e sono sempre pronti a rispondere alla chiamata alle armi. Oltre a formare un esercito permanente per respingere gli attacchi nemici, essi svolgono il ruolo di guardie cittadine, effettuano le ronde e fanno rispettare la legge. Tuttavia, la maggior parte delle volte, trascorrono i loro giorni esercitandosi e allenandosi nelle varie armi, seguendo le istruzioni sbraitate da torvi Sergenti e Tiratori Scelti veterani. Ogni Truppa Provinciale addestra i propri reparti a combattere insieme per proteggersi a vicenda sul campo di battaglia. Gli eserciti imperiali spesso marciano con distaccamenti di unità da tiro che si radunano vicino alla propria unità corpo a corpo per sorvegliarne i fianchi e appoggiarla in battaglia, facendo piovere proiettili sui nemici o gettandosi nella mischia a fianco delle loro controparti specializzate. Gli Spadaccini combattono spalla a spalla con i Lancieri: le parate e le stoccate fanno da complemento alla gittata più lunga delle lance. Gli Archibugieri e i Balestrieri abbattono gli avversari con salve fulminee. Ma se un nemico dovesse sopravvivere ai colpi, un'unità di Alabardieri lo ucciderà, falciandolo con le pesanti armi ad asta.
Unit Name Archibugieri della Sylvania |
Main Unit Key wh2_dlc11_vmp_inf_handgunners |
Land Unit Key wh2_dlc11_vmp_inf_handgunners |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Naval Unit Group Fanteria da tiro |
Soldiers 90 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 600 |
Costo di reclutamento 600 |
Costi di mantenimento 150 |
22 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_rifle |
├ Projectile wh_emp_rifle_bullet |
├ Missile Damage 5 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 13 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
75 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 67 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.