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Grimgor Pellediferro Pelleverde (Imperi dei Mortali)Pelleverde (Imperi dei Mortali) Comando

Grimgor Pellediferro

Protetto dalla sua scorta di Orchi Neri, gli "Indiztruttibili", Grimgor è il migliore, è l’incarnazione del volere di Gork.

La brama di battaglia di Grimgor è eccezionale anche per un Orco Nero. Se trascorre un giorno senza combattere, egli è solito iniziare zuffe che decimano l'accampamento, con il suo occhio buono che brilla, desideroso di scovare un torto e dare inizio ad una bella rissa. Due giorni senza combattere e Grimgor inizierà a colpire chiunque si trovi attorno, tranne (forse) i suoi compagni Orchi Neri. Nessuno sa per certo cosa accadrebbe dopo tre giorni senza combattere, ma persino i veterani più temprati tremano al solo pensiero. L’inappagabile brama di battaglia è un segno distintivo del carisma di un Capoguerra, un indizio che l'Orco è favorito da Gork. In un colossale Orco Nero con incomparabili abilità marziali e ferocia come Grimgor è segno di grandezza; il profeta e l'araldo di Gork (o Mork).

Grimgor Pellediferro

Unit Name

Grimgor Pellediferro

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con grande ascia

Naval Unit Group

Fanteria con grande ascia

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1400

Costo di reclutamento

1250

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

500

├ Melee Weapon

wh_main_grn_axe_great_grimgor

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

5536

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_grimgor_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5528

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Sei il prossimo!
    Grimgor ha una di quelle reputazioni che infondono paura, soprattutto nei nemici che si accorgono di avere la sua sgradevole attenzione sul campo di battaglia!
  • Il meglio del meglio
    Grimgor non teme ferite, ma nonostante il suo aspetto segnato dalla guerra, egli ha un talento formidabile nell'evitarle.
  • Tornate qui!
    Il capo non è pronto a korrere kuindi zi azpetta ke anke i ragazzi reztino fermi!

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.