Azhag il Mazzakratore (Maztikatezki)
Nessuno sa che cosa sia o da dove provenga la corona ma, con essa, Azhag acquisisce potere e chiaroveggenza.Azhag costituisce una minaccia come pochi altri. Ciò che lo rende tanto speciale è la sua minacciosa corona di ferro, che emana un’antica malvagità. Tale oggetto, una reliquia del passato, garantisce ad Azhag poteri magici ed un consigliere oscuro inconcepibili per qualsiasi altro Pelleverde. L’empia combinazione di forza bruta ed ingegnosa abilità strategica, sebbene totalmente perfida, risulta letale.
Unit Name Azhag il Mazzakratore (Maztikatezki) |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1750 |
Costo di reclutamento 1600 |
Costi di mantenimento 400 |
Melee Attack 50 |
480 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wyvern_skullmuncha |
├ Melee Damage Base 175 |
├ Melee Damage Ap 305 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
5716 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5700 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_skullmuncha |
├ Mount Entity wh_main_flying_wyvern_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Abilità
- Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Non penzarci nemmeno!
Azhag non tollera le lotte interne: quando dà un ordine i Ragazzi devono solo obbedire o pagare con una morte particolarmente cruenta.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.