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Arcieri Cavalcaragni di lava Pelleverde (Imperi dei Mortali)Pelleverde (Imperi dei Mortali) Cavalleria da tiro

Arcieri Cavalcaragni di lava

Incubi striscianti, allevati in cattività e resi ancora più terrificanti dagli sghignazzanti Goblin che, mentre li cavalcano, scagliano frecce infuocate.

I Goblin della Foresta catturano e allevano i ragni giganti, incubi sfuggenti che crescono abbastanza da essere usati come cavalcature. Ne esistono di svariati tipi, come i Dorsineri Tileani, gli Afferrauomini del Drakwald e le Teste di Morte Scarlatte della Grande Foresta, giusto per citarne alcuni. Sono tutti velenosi e possiedono mandibole d'acciaio simili a pinze in grado di penetrare le corazze per inoculare il veleno. Sebbene non siano rapidi quanto i lupi o i cavalli, questi ragni possono muoversi a gran velocità anche nei boschi più fitti. I Goblin della Foresta Cavalcaragni sono abilissimi nell'inseguire le prede, guidando agilmente le loro bestie dalle molte zampe attraverso la volta degli alberi fino a portarsi in posizione, per poi calare dall'alto. Le bande di Cavalcaragni sono rinomate per tendere imboscate alle pattuglie imperiali, eliminare i branchi di Uominibestia o persino attaccare mostri grandi che penetrano nel loro territorio.

Arcieri Cavalcaragni di lava

Unit Name

Arcieri Cavalcaragni di lava

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_waaagh_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_waaagh_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Naval Unit Group

Cavalleria da tiro

Soldiers

60

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

450

Costo di reclutamento

450

Costi di mantenimento

112

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh2_dlc15_grn_goblin_arrow_fire_lava_spider_mounted

├ Projectile

wh2_dlc15_grn_goblin_arrow_fire_lava_spider_mounted

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

100

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

20

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_grn_goblin_sword_poison_fire_lava_spider_rider

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

14

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

85

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

69

├ Mount

wh2_dlc15_grn_mnt_giant_spider_waaagh

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_giant_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Abilità

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Viaggiatore
    Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.