Sventragiganti
Grandi guerrieri e cercamorte che non sono ancora riusciti a portare a termine la missione di farsi uccidere... neanche dai Giganti.Gli Sventratori sono i Nani più strani e letali, stravaganti cercatori di morte, individui che dedicano ogni fibra del loro essere alla vita di battaglie più dura e distruttiva che riescano a trovare. Fanno il giuramento solenne del Culto degli Sventratori, che li obbliga da quel momento in poi a cercare la morte in battaglia per mano del nemico più potente che riescano a trovare. Dopodiché devono radersi la testa, lasciando una cresta, che tingono di arancione brillante e induriscono in modo che raggiunga angolazioni inquietanti. Poi iniziano la missione, procacciandosi bersagli potenti come Troll, Ogri o persino Giganti. Durante le guerre, gli Sventratori giungono dalle zone selvatiche per aggregarsi a una schiera, prestando le proprio straordinarie abilità belliche alla causa dei Nani. Molti conflitti disperati sono stati vinti dalla loro ferocia e mera determinazione. Sebbene preferiscano abbattere mostri torreggianti, se serve possono falciare qualsiasi nemico. Anche se sono insanguinati e martoriati al termine della battaglia, si fermano solo per dissetarsi prima di riprendere la ricerca della morte.
Unit Name Sventragiganti |
Main Unit Key wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers |
Land Unit Key wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con grande ascia |
Naval Unit Group Fanteria con grande ascia |
Soldiers 80 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 48 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc10_dwf_slayer_axe_great |
├ Melee Damage Base 15 |
├ Melee Damage Ap 35 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
118 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 110 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Abilità
- Ultimo Colpo
Tale è la forza dentro questo guerriero che ogni colpo è un colpo mortale!
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Veloci, per essere Nani
Sebbene i Nani non siano generalmente i più agili abitanti del Vecchio Mondo, sanno muoversi sorprendentemente in fretta quando non sono ostacolati da corazze pesanti. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Ultimo Colpo
Alcune unità combattono all'ultimo sangue. La morte imminente le spinge a lottare ancora di più. Quando viene ferita a morte nel corpo a corpo, questa unità lancia un attacco finale usando l'ultimo respiro che ha in corpo.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |