Carri da guerra
Benché stia diventando ormai obsoleto a causa del grande progresso tecnologico, un carro trainato da cavalli che porta la morte dà sempre un certo senso di sicurezza.I Carri da guerra imperiali sono versioni molto pesanti dei semplici carri: sostanzialmente sono torri corazzate e mobili trainate da due forti Cavalli da Guerra ciascuna e che presentano mura molto alte per proteggere l'equipaggio dagli attacchi provenienti da terra. Sono piattaforme mobili che servono a trasportare i soldati imperiali per il campo di battaglia o che fungono da punto strategico ad Arcieri, Balestrieri e Archibugieri per colpire i nemici. L'equipaggio di un Carro da guerra può avere diverse armi sperimentali a propria disposizione, gentilmente offerte dalla Scuola di Artiglieria Imperiale. Sulle torri dei Carri da guerra si può montare un pezzo di artiglieria, così da unire la velocità ad una potenza di fuoco in grado di sbaragliare il nemico.
Unit Name Carri da guerra |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro da tiro |
Naval Unit Group Carro da tiro |
Soldiers 24 |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 850 |
Costi di mantenimento 212 |
30 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_emp_rifle_war_wagons |
├ Projectile wh2_dlc15_emp_rifle_war_wagons_bullet |
├ Missile Damage 5 |
├ Missile Ap Damage 25 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 130 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 240 |
0 |
├ Engine wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 240 |
Melee Attack 18 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_war_wagon |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 29 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
1136 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1120 |
├ Mount wh_emp_warhorse_armoured_luminark |
├ Mount Entity wh_main_emp_luminark_draught_blood |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Armaiolo
(wh_main_emp_forges_1) Level 0
Fucina
(wh_main_emp_forges_2) Level 1
Officina degli Ingegneri
(wh_main_emp_forges_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |