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Hertwig van Hal L'ImperoL'Impero Comando

Hertwig van Hal

Medico per scelta, ma Cacciatore di Streghe per stirpe, il dottor van Hal preserva la vita naturale e distrugge il male innaturale.

Hertwig van Hal esiste oggi in qualità di spietato Cacciatore di Streghe, ma molti anni fa era un mite ricercatore e medico ad Altdorf. Usava il suo dono per la medicina per salvare innumerevoli vite e aveva una promettente carriera da chirurgo.

Il cognome van Hal è un marchio di appartenenza a una rinomata stirpe di Cacciatori di Streghe. Curiosamente, Hertwig stesso evita di associarsi ai suoi antenati. La vergogna per il suo progenitore, il Barone Frederick van Hal, è troppa da poter accettare. In un'epoca precedente, il malvagio barone era un Necromante estremamente potente e famoso, associato a Vlad von Carstein. Le terribili azioni di Frederick, al comando di un vasto esercito di Nonmorti, hanno obbligato molti dei suoi discendenti a intraprendere il cammino di Cacciatori di Streghe per espiare i suoi peccati.

Non tutti i discendenti adempiono a quel destino per scelta, tuttavia. Il cammino di Hertwig nell'intransigente ruolo di un Cacciatore di Streghe van Hal, è un viaggio che lo ha portato dal trambusto di Altdorf fino ai pericoli tropicali della Lustria.

Hertwig van Hal

Unit Name

Hertwig van Hal

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Naval Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

600

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

0

Missile Damage

150

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

├ Missile Damage

33

├ Missile Ap Damage

117

└ Base Reload Time

4

Accuracy

15

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

50

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

3988

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3980

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Riparare
    Rinomato per essere un chirurgo sul campo di gran fama, Hertwig riesce a medicare velocemente le unità amiche prese di mira, ripristinando la loro salute.
  • Chiamata del Cacciatore
    Quando grida di resistere e combattere, i suoi uomini fedeli ascoltano e seguono il proprio condottiero.
  • Accusa
    Il Cacciatore di Streghe punta il dito verso il campo di battaglia e accusa il nemico di arci-eresia!
  • Scivoloso
    Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord (). È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1