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Banda di Zombi Pirati Marinai Lupi di mare dello Stretto dello SqualoLupi di mare dello Stretto dello Squalo Fanteria corpo a corpo

Banda di Zombi Pirati Marinai

Marinai capaci e guerrieri inarrestabili, questi Nonmorti sono degli ottimi pirati.

Gli Zombi Marinai altro non sono che corpi rianimati di poveri sventurati morti in mare, sono al servizio degli ammiragli arcani degli oceani e formano il grosso delle orde dei Nonmorti pirati. Armati di sciabole e picche arrugginite, sono controllati da malvagi incantesimi che li rendono marinai e guerrieri capaci, e per questo discreti pirati. Come tutti i guerrieri rianimati tendono a essere piuttosto maldestri, ma hanno il vantaggio di essere sprovvisti di volontà propria e ciò gli consente di avanzare e combattere senza curarsi di ferite o altri deterrenti. Nonostante ciò, per via del carattere turbolento dei Venti della Magia che spirano negli oceani, a dispetto della loro apparente stupidità, nell'animo marcescente dei Marinai permane un guizzo di personalità che li rende ancor più formidabili in combattimento.

Banda di Zombi Pirati Marinai

Unit Name

Banda di Zombi Pirati Marinai

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con doppia spada

Naval Unit Group

Fanteria con doppia spada

Soldiers

160

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

300

Costo di reclutamento

300

Costi di mantenimento

60

Melee Attack

17

Weapon Strength (Weapon Damage)

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

15

├ Base Defence

15

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

30

Abilità

  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Scudo di carne
    Anche se non causa grandi danni, quest'unità è utile come "scudo di carne"; assorbe i colpi che altrimenti danneggerebbero un obiettivo più utile o prezioso.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Guarnigione Edifici
Banda di Zombi Pirati Marinai x 3 Colonia elfica minuscola occupata
Colonia elfica minuscola occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_1)
Level 1
Colonia elfica minuscola occupata
Colonia elfica minuscola occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_1)
Level 1
Banda di Zombi Pirati Marinai x 2 Colonia elfica piccola occupata
Colonia elfica piccola occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Colonia elfica piccola occupata
Colonia elfica piccola occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2