Guerrieri Fimir (Grandi Armi)
Se speri di ricevere il favore volubile ed effimero dei Poteri Perniciosi, porta con te una mazza enorme.I mostri umanoidi e anfibi conosciuti col nome di Fimir sono orribili leggende viventi con un occhio solo, una bocca piena di zanne e una pelle grigia e giallognola in grado di attutire colpi che ucciderebbero un mortale all'istante. Le loro origini sono sconosciute ai più, ma mille anni fa lodavano a gran voce gli dei oscuri mentre saccheggiavano quelle terre appartenenti agli uomini che sarebbero divenute in seguito i territori dell'Impero. Un giorno, però, gli dei decisero di abbandonarli e di interessarsi agli uomini. Nonostante i Fimir odino l'umanità, hanno stipulato un'alleanza difficile e instabile con le tribù della Norsca, poiché entrambi desiderano ardentemente attirare l'attenzione degli dei oscuri.
Unit Name Guerrieri Fimir (Grandi Armi) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_fimir_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_fimir_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Naval Unit Group Fanteria mostruosa |
Soldiers 16 |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1450 |
Costo di reclutamento 1450 |
Costi di mantenimento 363 |
Melee Attack 28 |
95 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_great_mace |
├ Melee Damage Base 31 |
├ Melee Damage Ap 64 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 27 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 27 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
514 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 506 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Dalla nebbia
Figure oscure si muovono e si contorcono nell'esalazione magica prodotta dai Fimir Demoniaci come protezione aggiuntiva contro i nemici.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Spezzacorazze
L'attacco in grado di spezzare la corazza () di questa unità può indebolire di molto l'armatura del bersaglio. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Pietre di Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2) Level 1
Pietre di Ogham potenziate
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3) Level 2 |
Guarnigione Edifici | |
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x 2 |
Pietre di Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2) Level 1
Pietre di Ogham potenziate
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |