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Capitano della Flotta dei Vampiri (Vampiri) I Separatisti della Flotta del TerroreI Separatisti della Flotta del Terrore Comando

Capitano della Flotta dei Vampiri (Vampiri)

Brandendo la sua sciabola maledetta, questa Vampira pirata mutila e annienta chiunque osi ostacolarla.

I Capitani di Flotta non solo sono guerrieri formidabili che dispongono delle attrezzature migliori sui loro vascelli, ma sono anche dei potenti Vampiri che sfruttano la magia oscura per ferire i nemici o rigenerare i propri servitori Nonmorti. Proprio come i Vampiri Ammiragli, alcuni sono originari della Sylvania, mentre altri sono soltanto spadaccini di mare che hanno scelto di combattere a servizio dei Nonmorti. Nonostante siano in genere collegati a un Vampiro Ammiraglio, i Capitani di Flotta non sono subordinati a nessuno e sono guidati dagli stessi istinti di qualunque altro Vampiro. Essendo immortali, hanno avuto moltissimo tempo per affinare le loro abilità e sono pertanto considerati combattenti temibili. Sono sempre i primi a gettarsi nella mischia e cercano costantemente avversari con cui duellare. Quando la battaglia infuria, nell'aria non si sente altro che il clangore incessante e spietato delle loro sciabole. Dopotutto, per un Vampiro assetato di sangue, non c'è maniera più sicura di abbattere il morale di un equipaggio avversario che lasciarne il capitano a terra morto in un lago di sangue.

Capitano della Flotta dei Vampiri (Vampiri)

Unit Name

Capitano della Flotta dei Vampiri (Vampiri)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

700

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_vampire

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

130

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3572

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3564

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Provoca
    "Non siete nient'altro che un branco di codardi uomini di terra! Sappiate che morirete in fretta: presto sarete al servizio della bandiera nera!"
  • La Sete
    I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.