Mammouth de guerre
Cette bête difforme et enragée est un terrifiant totem de pouvoir et de puissance.Dans le froid glacé du nord errent les colosses laineux du Vieux Monde : les gigantesques Mammouths féroces. Avec leurs trompes éléphantesques et leurs grandes défenses incurvées, ils ressemblent à des montagnes géantes, se nourrissant des landes épineuses et faisant trembler le sol alors qu'ils suivent leurs chemins d'infinie migration. Les hommes du nord cherchent souvent les petits abandonnés, car si un mammouth est entraîné à partir d'un jeune âge, il peut, au combat, représenter une arme hautement écrasante qui peut facilement réduire les ennemis en mares de sang. L'exposition aux matériaux souillés par le Chaos a eu pour résultat que certaines espèces ont muté pour devenir des versions plus grandes et plus agressives de l'espèce féroce standard, faisant parfois pousser de nouvelles cornes qui en font des Mammouths de guerre parfaits.
Unit Name Mammouth de guerre |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 6 |
Caste Monstre |
Category Bête de guerre |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2100 |
Coût de recrutement 2100 |
Coût d'entretien 525 |
Melee Attack 34 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Melee Damage Base 155 |
├ Melee Damage Ap 370 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 34 |
Charge Bonus 68 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
14104 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood |
├ Man Speed 56 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 14088 |
├ Mount wh_dlc08_mnt_war_mammoth_howdah |
├ Mount Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood |
├ Mount Speed 56 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Totem du Chaos
(wh_main_nor_chaos_1) Level 0
Autel des Pères du Sang
(wh_main_nor_chaos_2) Level 1 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |