Batterie Tonnerre de Feu
Les Fusées Tonnerre de Feu, bourrasques imprévisibles de destruction aérienne, sont extrêmement puissantes, quoique peu fiables, et font partie de l'arsenal de l'Empire.La Batterie Tonnerre de Feu fut inspirée par un feu d'artifice exceptionnel. Les tout premiers prototypes provoquèrent l'explosion de plusieurs laboratoires de l'École Impériale d'Ingénierie, mais les savants couverts de suir ne baissèrent pas les bras et parvinrent à créer une arme meurtrière, bien qu'imprévisible. Les fusées tirées par cette machine singulière sont d'une imprécision avérée et touchent rarement autre chose que le sol. Toutefois, lorsqu'elles atteignent leur cible, les résultats sont dévastateurs. Des régiments complets sont mis en pièce par une série d'explosions à faire trembler le sol. Après que Boris Todbringer faillît finir en charpie à cause d'un tir hasardeux, les fusées furent baptisées Tonner de Feu en hommage au chapelet d'injures dont le Comte Électeur accabla les malheureux servants de la batterie.
Unit Name Batterie Tonnerre de Feu |
Main Unit Key wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
Land Unit Key wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Batterie |
Naval Unit Group Batterie |
Soldiers 44 |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 1050 |
Coût de recrutement 1050 |
Coût d'entretien 263 |
100 |
├ Engine wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
├ Missile Weapon wh_main_emp_rocket_battery |
├ Projectile wh_emp_rocket |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 70 |
└ Base Reload Time 17 |
Accuracy 10 |
Range 480 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.9 |
Ammunition 66 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Bonne portée
Cette unité a une plus grande portée que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer. - Faible précision
Les attaques de cette unité sont susceptibles d'être manquées. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Garnison Bâtiments | |
---|---|
x 2 |
Fort imposant
(wh2_main_special_empire_fort_emp_4) Level 4
Fort imprenable
(wh2_main_special_empire_fort_emp_5) Level 5 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |