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Arquebusiers L'Empire (Empires Mortels)L'Empire (Empires Mortels) Infanterie lance-projectiles

Arquebusiers

Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée.

Les Troupes Régulières sont des soldats professionnels, prêts à répondre à tout instant à l'appel aux armes. En plus de former une armée de métier capable de repousser toute attaque, elles font également office de guet, de garnison et de police, bien que la plupart d'entre elles passent l'essentiel de leur temps à s'entraîner dans une caserne, sous le regard sévère de vétérans. Chaque bataillon impérial est formé pour soutenir les autres troupes sur le champ de bataille. Les armées impériales vont souvent au combat appuyées par des détachements de troupes de tireurs. Ces détachements restent près des unités de mêlée afin de protéger leurs flancs vulnérables, de les aider en les appuyant avec leurs tirs, ou d'intervenir aux côtés des autres spécialistes.

Arquebusiers

Unit Name

Arquebusiers

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_handgunners

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_handgunners

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

90

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_main_emp_rifle

├ Projectile

wh_emp_rifle_bullet

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

145

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments
Arquebusiers Lv. 0 Fabriques d'armes à feu
Fabriques d'armes à feu
(wh_main_emp_forges_1)
Level 0
Fonderie
Fonderie
(wh_main_emp_forges_2)
Level 1
Atelier des ingénieurs
Atelier des ingénieurs
(wh_main_emp_forges_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Arquebusiers x 2 Garde de la cité
Garde de la cité
(wh_main_emp_garrison_2)
Level 1
Cité
Cité
(wh_main_emp_outpostnorsca_major_4)
Level 4
Cité côtière
Cité côtière
(wh_main_emp_outpostnorsca_major_4_coast)
Level 4
Cité-État
Cité-État
(wh_main_emp_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Cité-État côtière
Cité-État côtière
(wh_main_emp_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Cité
Cité
(wh_main_emp_settlement_major_4)
Level 4
Cité côtière
Cité côtière
(wh_main_emp_settlement_major_4_coast)
Level 4
Cité-État
Cité-État
(wh_main_emp_settlement_major_5)
Level 5
Cité-État côtière
Cité-État côtière
(wh_main_emp_settlement_major_5_coast)
Level 5
Grands murs
Grands murs
(wh_main_emp_walls_2)
Level 1
Murs renforcés
Murs renforcés
(wh_main_emp_walls_3)
Level 2
Altdorf (Ville)
Altdorf (Ville)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_emp)
Level 3
Occupation de Drakenhof (Cité)
Occupation de Drakenhof (Cité)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_emp)
Level 4
Occupation de Drakenhof (Cité-État)
Occupation de Drakenhof (Cité-État)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_emp)
Level 5
Occupation de Couronne (Cité)
Occupation de Couronne (Cité)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_emp)
Level 4
Occupation de Couronne (Cité-État)
Occupation de Couronne (Cité-État)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_emp)
Level 5
Occupation de Kislev (Cité)
Occupation de Kislev (Cité)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_emp)
Level 4
Occupation de Kislev (Cité-État)
Occupation de Kislev (Cité-État)
(wh_main_special_settlement_kislev_5_emp)
Level 5
Occupation de Miragliano (Cité)
Occupation de Miragliano (Cité)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_emp)
Level 4
Occupation de Miragliano (Cité-État)
Occupation de Miragliano (Cité-État)
(wh_main_special_settlement_miragliano_5_emp)
Level 5
Pyramide Noire de Nagash occupée (Cité)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Cité)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_emp_4)
Level 4
Pyramide Noire de Nagash occupée (Cité-État)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Cité-État)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_emp_5)
Level 5
Le Maelström
Le Maelström
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_emp_4)
Level 4
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_emp_5)
Level 5
Tor Yvresse occupée (niveau 4)
Tor Yvresse occupée (niveau 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_emp_4)
Level 4
Tor Yvresse occupée (niveau 5)
Tor Yvresse occupée (niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_emp_5)
Level 5
Fort imposant
Fort imposant
(wh2_main_special_empire_fort_emp_4)
Level 4
Poste avancé en forêt (Cité)
Poste avancé en forêt (Cité)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_4)
Level 4
Poste avancé en forêt (Cité-État)
Poste avancé en forêt (Cité-État)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_5)
Level 5
Pic Noir occupé (niveau 4)
Pic Noir occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_emp_4)
Level 4
Pic Noir occupé (niveau 5)
Pic Noir occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_emp_5)
Level 5
Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 4)
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_4)
Level 4
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 5)
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_5)
Level 5
Val de Gaean occupé (niveau 4)
Val de Gaean occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_emp_4)
Level 4
Val de Gaean occupé (niveau 5)
Val de Gaean occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_emp_5)
Level 5
Malefosse occupée<br />
(niveau 4)
Malefosse occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_4)
Level 4
Malefosse occupée<br />
(niveau 5)
Malefosse occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_5)
Level 5
Hexoatl occupée<br />
(niveau 4)
Hexoatl occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_4)
Level 4
Hexoatl occupée<br />
(niveau 5)
Hexoatl occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_5)
Level 5
Itza occupée (niveau 4)
Itza occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_itza_emp_4)
Level 4
Itza occupée (niveau 5)
Itza occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_itza_emp_5)
Level 5
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_4)
Level 4
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_5)
Level 5
Khemri occupée (Cité)
Khemri occupée (Cité)
(wh2_main_special_settlement_khemri_emp_4)
Level 4
Khemri occupée<br />
(Cité-État)
Khemri occupée
(Cité-État)

(wh2_main_special_settlement_khemri_emp_5)
Level 5
Konquata occupée (Cité)
Konquata occupée (Cité)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_4)
Level 4
Konquata occupée (Cité-État)
Konquata occupée (Cité-État)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_5)
Level 5
Lahmia occupée (Cité)
Lahmia occupée (Cité)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_4)
Level 4
Lahmia occupée<br />
(Cité-État)
Lahmia occupée
(Cité-État)

(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_5)
Level 5
Lothern occupée<br />
(niveau 4)
Lothern occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_lothern_emp_4)
Level 4
Lothern occupée<br />
(niveau 5)
Lothern occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_lothern_emp_5)
Level 5
Naggarond occupé (niveau 4)
Naggarond occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_emp_4)
Level 4
Naggarond occupé (niveau 5)
Naggarond occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_emp_5)
Level 5
Sartosa occupée (niveau 4)
Sartosa occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_emp_4)
Level 4
Sartosa occupée (niveau 5)
Sartosa occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_emp_5)
Level 5
Skarogne occupée<br />
(niveau 4)
Skarogne occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_4)
Level 4
Skarogne occupée<br />
(niveau 5)
Skarogne occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_5)
Level 5
La Renaissante occupée (niveau 4)
La Renaissante occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_4)
Level 4
La Renaissante occupée (niveau 5)
La Renaissante occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_5)
Level 5
Arquebusiers x 5 Altdorf (Cité)
Altdorf (Cité)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_emp)
Level 4
Fort imprenable
Fort imprenable
(wh2_main_special_empire_fort_emp_5)
Level 5
Arquebusiers x 4 Altdorf (Cité-État)
Altdorf (Cité-État)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_emp)
Level 5
Arquebusiers x 3 Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3