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Sorcier Eshin Clan de Skavens inconnuClan de Skavens inconnu Commandes

Sorcier Eshin

De mystérieux tours et techniques provenant de l'Orient permettent aux Sorciers Eshin de lancer des sorts complexes de souffrance et de désorientation.

L'art de la mort silencieuse n'est pas la seule chose que le Clan Eshin a rapportée de Cathay. Quelques Skavens se sont adonnés aux arts noirs de la magie. Mélangeant ce qu'ils connaissaient déjà de la Malepierre avec les techniques utilisées par les sorciers de Cathay, ils développèrent un nouveau paradigme, qui servit à accroître la mystique et la puissance du clan. Les Sorciers Eshin sont mystérieux, rares et peu bavards car ils savent très bien que les Prophètes Gris ne tolèrent aucune concurrence de la part des lanceurs de sorts skavens.

Sorcier Eshin

Unit Name

Sorcier Eshin

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

350

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

310

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_staff_lord

├ Melee Damage Base

217

├ Melee Damage Ap

93

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3600

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_eshin_sorcerer

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3592

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

  • Bombes de camouflage
    Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres.
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.