![Seigneur](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh2_main_dwf_spine_of_sotek_dwarfs/wh_main_dwf_cha_lord_0.png)
![Nains de l'Échine de Sotek](images/warhammer2/flags/wh2_main_dwf_spine_of_sotek_dwarfs/mon_24.png)
Seigneur
Au combat, les seigneurs nains se perdent dans la mêlée, marteau à la main, aussi forts qu'une douzaine de soldats nains.Les chefs d'un throng nain sont ses Seigneurs et ses Thanes. Ce sont les plus redoutables guerriers de l'armée, des combattants équipés des meilleurs armes et armures du clan. Dans l'immense majorité des cas, les Seigneurs nains et les Thanes sont des gens austères, même au sein d'un peuple rude. En effet, ils portent sur leurs épaules le poids de rancunes accumulées par d'innombrables générations de Nains. Il est de leur devoir de venger les offenses faites à leur clan, à leur forteresse et à leur race, de la plus ancienne jusqu'à la plus récente. D'ailleurs, ne pas réussir à assouvir une vengeance, surtout si elle est due à un tort vieux de plusieurs siècles, est un acte qui peut couvrir de honte un Thane, et lui valoir le mépris des plus vieux Nains. Même si les Nains préfèrent se battre à pied, il existe des exceptions. Certains Seigneurs se rendent au combat sur un bouclier porté par deux guerriers. Cette pratique s'est répandue depuis les forteresses au sud, notamment à cause du roi Alrik Ranulfsson de Karak Hirn. Plus au nord, les chefs préfèrent combattre sur une pierre de serment, un rocher gravé de runes qui proclament les faits d'armes du clan ou la lignée de son possesseur, et qui symbolise l'immuabilité de sa forteresse.
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Unit Name Seigneur |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_lord_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 900 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 50 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 420 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero_lord |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
Melee Defence 60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
Armour 155 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 35 |
Health 4892 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4884 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre. - Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
Attributes
- Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Défense contre toutes les charges
Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge de cet ennemi. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |