Prince Sigvald le Magnifique
Pure, éternelle, immaculée, l'apparence superficielle de Sigvald cache une âme pervertie, corrompue, vicieuse, et avide de destruction.Même s'il a l'air d'avoir tout juste seize ans, Sigvald le Magnifique ravage le monde depuis plus de trois cents ans. Il personnifie la beauté extérieure et la laideur intérieure. Sigvald chevauche à la tête d'une armée de disciples dévoués qui donneraient leurs vies pour lui sans hésiter. Sa garde d'élite porte des boucliers polis qui lui permettent de s'admirer à tout instant, tandis qu'un harem de dizaines de femmes de toutes races le suit où qu'il se rende, et se tient prêt à exaucer le moindre de ses désirs pervers. Le narcissisme de Sigvald est tel qu'il demande même à ses vassaux de lui apporter des miroirs en plein combat. Tandis que la bataille fait rage et que les hommes tombent tout autour de lui, il admire son reflet et se murmure des compliments.
Unit Name Prince Sigvald le Magnifique |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1050 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 120 |
Melee Attack 70 |
520 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_prince_sigvald |
├ Melee Damage Base 340 |
├ Melee Damage Ap 180 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
165 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 55 |
5220 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_sigvald_fast_hero |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5212 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Capacités
- Coup de grâce héroïque
Il existe des êtres puissants qui peuvent décapiter un dragon ou plonger une épée en plein cœur d'un griffon d'un seul coup magistral. - Faire Face ou Mourir !
En donnant cet ordre terrible, les tyrans et les seigneurs dont la parole fait loi s'assurent que leurs troupes ne s'enfuiront pas. - Glissant
Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.
Attributes
- Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Parfaite vigueur
Cette unité ne perd jamais sa vigueur, même lorsqu'elle entreprend les actions les plus fatigantes. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). - Coureurs
Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Parfaite vigueur
Cette unité ne perd jamais sa vigueur, même lorsqu'elle entreprend les actions les plus fatigantes. - Défense contre toutes les charges
Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge de cet ennemi. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |