Seigneur Sylvain
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.Les seigneurs et dames d'Athel Loren règnent sur les Elfes Sylvains depuis des millénaires. Chaque noble doit protéger son domaine des intrus potentiels, et est responsable de veiller sur la partie où vivent les membres de son clan. Le plus souvent, cette tâche est accomplie par les nobles de la Garde éternelle et des Gardes Sylvains, même si en période de dangers, ces derniers peuvent faire appel aux esprits de la forêt pour lui venir en aide. Même si les habitants d'Athel Loren sont aussi fiers que les races d'Elfes, ils ne laissent jamais leur orgueil mettre en péril leur demeure sacrée. La défense de la forêt est un devoir qui prime sur tout le reste. Lorsqu'Athel Loren part en guerre, les nobles prennent les commandes des armées d'Elfes et d'esprits de la forêt. Durant les mois d'été, la forêt est assez forte pour se défendre contre la plupart des menaces, et nombreux sont ceux qui s'adonnent à la furie aveugle de la Chasse sauvage, se joignant à Orion. Dans ces cas-là, les chefs de clans parmi les plus éminents veillent toujours sur les abords extérieurs d'Athel Loren, prêts à la protéger jusqu'à leur dernier souffle.
Unit Name Seigneur Sylvain |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste d'armes hybrides |
Naval Unit Group Spécialiste d'armes hybrides |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Commandes |
Prix 850 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
280 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_glade_lord_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow |
├ Missile Damage 196 |
├ Missile Ap Damage 84 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 190 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 65 |
360 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_hero |
├ Melee Damage Base 260 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3908 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_glade_lord_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Proie d'Anath Raema
Invoquez la déesse de la Chasse assoiffée de sang pour vous assister comme bon vous semble, mais assurez-vous de la remercier par la suite... - Flèche de Kurnous
Le Dieu de la Chasse bénit cette lance afin qu'elle fende l'air avec une précision sans faille et une puissance redoutable. - L'Œil de Kurnous
Portant son œil sur son ennemi, le général insuffle à ses troupes l'esprit de Kurnous et la volonté farouche de détruire ses ennemis.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectile guidé
Les projectiles tirés par cette unité peuvent aller directement sur leur cible. - Rôdeur des bois
Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts. - Bonne portée
Cette unité a une plus grande portée que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |