Danseurs de Guerre
Zigzaguant et virevoltant au milieu de la ligne de bataille ; c'est une démonstration de force expressive.Parfois appelés Danseurs des Ombres de Loec, Maîtres des Festivités, Chantelames ou Danseurs de Mort, les Danseurs de Guerre parcourent Athel Loren en petites troupes et rares sont ceux qui osent suivre les sentiers qu'ils empruntent. Les autres Elfes Sylvains les trouvent sauvages et imprévisibles, et non sans raison, car ils vénèrent et servent le dieu Trompeur elfique, Loec. Par leur chant et leur musique, les Danseurs de Guerre entraînent les Elfes dans la joie et l'allégresse, et exécutent des danses rituelles complexes qui illustrent l'histoire d'Athel Loren, une forme de récit plus importante pour les Elfes Sylvains que le procédé d'écriture plus traditionnel. Les Danseurs de Guerre sont de sublimes guerriers, d'autant plus redoutables grâce à leurs danses de combat. Ces dernières, les préférées du dieu Trompeur, ne suivent aucun mouvement particulier. Chaque participant adopte instinctivement les mouvements les plus appropriés pour former avec le reste de la troupe un ballet aussi magnifique que mortel. Chaque Danseur de Guerre saute et virevolte à travers les rangs ennemis sur une musique qu'eux seuls entendent, évitant avec grâce les coups patauds de leurs adversaires et les achevant par des frappes aussi vives que spectaculaires.
Unit Name Danseurs de Guerre |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à épées jumelles |
Naval Unit Group Infanterie à épées jumelles |
Soldiers 100 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
Melee Attack 40 |
36 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_dual |
├ Melee Damage Base 26 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 24 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
68 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wardancer_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Danses des Ombres
Les contorsions et mouvements des Danseurs de Guerre enhardissent leur esprit et leur corps contre des attaques potentielles.
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Rôdeur des bois
Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Danses des Ombres de Loec
Les serviteurs et adorateurs de Loec exécutent en son nom des danses complexes, virevoltantes mais meurtrières. - Esquive
Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |