Vermines de Choc (Hallebardes)
Avec sa fourrure sombre, l'élite de l'armée skaven se bat avec un zèle dont elle est fière et qui est unique à sa classe.Les Vermines de Choc sont l'élite combattante des Clans guerriers. On les distingue aisément du gros des Skavens car ils mesurent généralement une tête de plus et sont d'une constitution bien plus solide. La plupart des Vermines de Choc sont prédestinées à leur rôle dès la naissance par leur pelage sombre et leur masse musculaire. Étant les plus forts et les plus agressifs d'une portée, les futures Vermines de Choc ont un accès plus direct à la nourriture, d'autant plus que les plus faibles de leurs frères de lait leur servent souvent de repas. S'ils survivent à la jalousie des autres Skavens, ils sont par la suite assignés aux régiments de Vermines de Choc et reçoivent le meilleur équipement. Ils sont chargés de former des suites ou des gardes du corps pour les Skavens importants, qu'il s'agisse de chefs mineurs ou du Seigneur de Guerre à la tête du clan. Ils se retrouvent souvent, par conséquent, aux premières lignes d'une armée, où leurs exploits guerriers et autres preuves de dévotion leur permettent de continuer à bénéficier des largesses de leurs maîtres.
Unit Name Vermines de Choc (Hallebardes) |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_stormvermin_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_stormvermin_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à hallebarde |
Naval Unit Group Infanterie à hallebarde |
Soldiers 160 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 25 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_halberd |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 17 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
33 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
62 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_heavy |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 54 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Attributes
- Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
to be deleted
(wh2_main_horde_skv_stormvermin_1) Level 0
Armurerie du clan
(wh2_main_skv_clanrats_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |