Prométhéens pourrissants
Arpentant le champ de bataille, ces arthropodes tueurs ne désirent qu'une seule chose : démembrer et décapiter tout ce qui leur passe sous les pinces.Les vagues de l'océan cachent bien des créatures aussi mythiques que dangereuses. Des Dragons des Mers cracheurs de feu au terrible Kraken du Grand Océan, la mer abonde d'autant de vie que la terre. Une fois mortes, même les plus hostiles de ces créatures deviennent alors mille fois plus dociles pour les nécromanciens des mers qui terrorisent les océans. La côte lustrienne abrite une myriade de monstres marins utiles, y compris les Prométhéens, sortes de crabes immenses qui déambulent le long des régions moins profondes des fonds marins entourant le continent. Aussi grands que des hommes adultes et dotés de pinces pouvant démembrer un corps à la manière d'une paire de ciseaux géants, ils sont les cousins éloignés des Léviathans, plus rares et encore plus gros. Assez communs dans leur habitat, les Prométhéens sont souvent la cible des flottes de pirates zombies, désireux de les tuer pour que leurs carcasses réanimées rejoignent leurs rangs, soit comme montures soit comme combattants monstrueux.
Unit Name Prométhéens pourrissants |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bêtes monstrueuses |
Naval Unit Group Bêtes monstrueuses |
Soldiers 12 |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1050 |
Coût de recrutement 1050 |
Coût d'entretien 263 |
Melee Attack 38 |
77 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_promethians |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 55 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
660 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 652 |
Leadership (Base Morale) 44 |
Capacités
- Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Défenseur
Cette unité d'élite excelle à paralyser l'ennemi dans la mêlée, donnant ainsi du temps à votre armée pour se positionner. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |