Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Pirates dissidents / Unités / Épaves animées
Épaves animées Pirates dissidentsPirates dissidents Infanterie de mêlée

Épaves animées

La chair pourrissante et ambulante d'un Ogre, fusionnée à des débris de navires et des parties de monstres marins, forme une abomination des plus cauchemardesques.

Un Ogre rappelé d'entre les morts est une des plus puissantes créatures qu'un nécromancien puisse soumettre à son autorité, et une abomination des plus terrifiantes qu'il soit donné d'affronter en bataille. Les brutes nomades embarquent parfois sur les grands vaisseaux qui écument les océans de ce monde, mais les ogres ont bien trop peu d'esprit pour comprendre les risques auxquels une telle traversée les expose : leur panse énorme et leur stature massive en font les pires nageurs ayant jamais existé. Qu'un ogre se noie ou rencontre un autre sort funeste en mer, son immense carcasse flottant à la dérive depuis un certain temps devient une source précieuse pour les nécromanciens marins. Les étranges pouvoirs du Cimetière du Galion, qui touche tout ce qui périt en mer, seraient à l'origine des résultats inattendus qui se produisent souvent lors du processus de réanimation de ces cadavres d'ogres. Leurs membres géants fusionnent avec des débris de navires, ou la tête et les tentacules de créatures marines répugnantes leur poussent sur le corps.

Épaves animées

Unit Name

Épaves animées

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Naval Unit Group

Infanterie monstrueuse

Soldiers

16

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

187

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

110

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks

├ Melee Damage Base

33

├ Melee Damage Ap

77

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Armour Defence

35

└ Shield Armour

0

Health

602

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

594

Leadership (Base Morale)

40

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Requiert Bâtiments
Épaves animées Lv. 0 Cale de navire
Cale de navire
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_1)
Level 0
Cale de chargement
Cale de chargement
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_2)
Level 1
Cale de chargement en vrac
Cale de chargement en vrac
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_3)
Level 2
Bancs désolés
Bancs désolés
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_1)
Level 0
Mangrove des monstres
Mangrove des monstres
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_2)
Level 1
Cap de conjuration
Cap de conjuration
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Épaves animées x 2 Petit fort
Petit fort
(wh2_main_special_empire_fort_cst_1)
Level 1
Fort
Fort
(wh2_main_special_empire_fort_cst_2)
Level 2
Fort grandiose
Fort grandiose
(wh2_main_special_empire_fort_cst_3)
Level 3
Fort imposant
Fort imposant
(wh2_main_special_empire_fort_cst_4)
Level 4
Fort imprenable
Fort imprenable
(wh2_main_special_empire_fort_cst_5)
Level 5
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_1)
Level 1
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_5)
Level 5
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_1)
Level 1
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_5)
Level 5
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_1)
Level 1
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_5)
Level 5
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_1)
Level 1
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_5)
Level 5