DB ErrorDB Error Harpies - Tyrans de l'Océan Noir - Total War: WARHAMMER II - Royal Military Academy
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Harpies Tyrans de l'Océan NoirTyrans de l'Océan Noir Infanterie de mêlée

Harpies

De tempérament malveillant, elles déchirent leurs ennemis de leurs griffes acérées avec un plaisir sinistre.

Les Harpies nichent au sommet des hautes spires de Karond Kar. Certains racontent que ce sont les âmes réincarnées des Furies tuées, d'autres qu'il s'agit de la manifestation de Khaine. Quoi qu'il en soit, elles sont assez féroces pour prétendre à ces deux filiations. Dans le folklore des Naggarothi, les Harpies sont un signe de bonne fortune, et on dit que si elles venaient à déserter Karond Kar, la cité tomberait peu après. Les Harpies ont un tempérament similaire à celui des Elfes Noirs car elles adorent tourmenter leurs victimes. La faim les pousse à suivre les flottes pendant des mois, décrivant patiemment des cercles dans le ciel en attendant le début des hostilités.

Harpies
Harpies

Unit Name

Harpies

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_harpies

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_harpies

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de mêlée volante

Naval Unit Group

Infanterie de mêlée volante

Soldiers

60

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh_dlc05_bst_harpy_claws

├ Melee Damage Base

32

├ Melee Damage Ap

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

87

├ Man Entity

wh2_main_infantry_harpies_blood

├ Man Speed

48

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

79

Leadership (Base Morale)

52

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.