Jorek Grimm
Jorek Grimm es un maestro inventor único en su especie: temerario, radical y atrevido.El Maestro Ingeniero conocido como Jorek Grimm es un individuo reservado que vive entre los Enanos del Espinazo de Sotek al sudoeste de Lustria. No se sabe mucho de él, excepto que suele realizar incursiones en solitario en la jungla de Lustria con equipamiento avanzado y hecho a medida para sobrevivir en un ambiente extremadamente hostil para cualquiera, y más todavía para un Enano. Es excéntrico, hasta para los Enanos, pero brillante, pues la mayoría de sus artefactos son únicos y los diseña y ensambla él mismo. Al igual que muchos Enanos, parece que sostiene una carga muy pesada de su pasado, pero se niega a hablar de ello.
Unit Name Jorek Grimm |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de proyectiles |
Naval Unit Group Especialista de proyectiles |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Infantería de proyectiles |
Class Comandante |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 0 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 15 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 50 |
Melee Attack 40 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4188 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4180 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Gran Buuum
¡Una explosión de este tamaño hace rechinar algo más que los dientes! - Calibración de balística
Este héroe tiene muy buena puntería, una gran capacidad de disparo y conoce bien los puntos débiles del enemigo. La maquinaria bélica se beneficiará de su presencia. - Pólvora extra
Hay quienes tienen la habilidad de superar los límites de la artillería y sus dotaciones, logrando con ello que sus armas disparen más lejos que nunca. - Atrincheramientos
Todos los hijos de Grungni saben atrincherarse, lo que les permite resistir mejor los ataques físicos del enemigo. Además, los ataques con proyectiles que lancen serán mejorados.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Experto en balística
Esta unidad mejora a todas las unidades de proyectiles aliadas. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |