Belegar Martillo de Hierro
A Belegar Martillo de Hierro le impulsa un deseo ardiente por la venganza y la justicia. Reclamará su trono, sin importarle el precio que deba pagar.Belegar Martillo de Hierro ha heredado un amargo legado de odio y resentimiento, pues él es el líder del Clan Angrund y el directo descendiente del rey Lunn, el último Enano que gobernó Karak-Ocho-Picos antes de su caída. Mientras saqueaban la gran mansión de su gente, la segunda fortaleza Enana de Karaz-a-Karak en lo que se refiere a riquezas y prestigio, los vástagos del anterior rey trabajaban en otro lugar, despojados de su hogar y su honor. Muchos de los herederos gobernantes de Angrund han intentado reclamar su gloria pasada, para vengar los agravios que les legaron. A pesar del peso de los años y la desesperación de la causa, cuando Belegar se hizo mayor de edad hizo atrevidos juramentos y se dispuso a recobrar toda su herencia. Desde entonces Belegar se ha convertido en el maestro de la guerra subterránea. Bajo sus órdenes se desbaratan planes enemigos, se superan las emboscadas y se bloquean los caminos de infiltración. Sin embargo, Belegar no se contenta con sentarse tras sus fortificaciones y muchas veces ha llevado a cabo asaltos en las cámaras subterráneas de sus antepasados. Allí, desde los restos destrozados de las tumbas de sus antepasados, Belegar reclamó el trozo de piedra llena de runas que ahora es su Piedra del Juramento. Los Enanos dicen que sus habilidades como guerrero solo son superadas por las del Rey Matador y que Belegar puede invocar los vengativos poderes de sus Dioses Ancestros. Sin embargo, a pesar de todas sus victorias, se encuentra resentido, y jura que un día reclamará toda Karak-Ocho-Picos para sí.
Unit Name Belegar Martillo de Hierro |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_belegar_ironhammer_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_belegar_ironhammer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con martillo |
Naval Unit Group Infantería con martillo |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 60 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammer_hero_belegar |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
175 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 55 |
5988 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5980 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Habilidades
- Piedra del Juramento poderosa
Belegar porta su enorme Piedra del Juramento a todas partes. En los momentos más difíciles, se sube sobre ella para luchar hasta el final. - Venganza personificada
Siglos de agravios de Enanos fluyen a través de las venas de Belegar, que los usa para vengarse de sus enemigos. - ¡Reagrupamiento!
Para agrupar a las tropas y llevarlas de nuevo al frente son necesarias fuertes habilidades de liderazgo y una voluntad de hierro.
Attributes
- Defensa contra cargas experta
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Defensa frente a cargas contra todos
Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará la bonificación de carga del enemigo. - Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.