Carros de Bestias Sangrientas
Los que se libran de acabar ensartados en los pinchos del Carro de Bestia Sangrienta acaban sufriendo una muerte dolorosamente torpe.Los Carros de Bestias Sangrientas son aún más pesados y robustos que otros Carros del Caos. Ninguna bestia ordinaria tendría la fuerza suficiente para tirar de semejante máquina bélica, y por ello se usa a una Bestia Sangrienta, una criatura musculosa conocida por su carácter violento. Estas moles atacan a su enemigo con tanta fuerza que quienes no son empalados en los pinchos de su armadura, son despedazados por el choque. Hasta las bestias más simples reconocen la voluminosa figura de una Bestia Sangrienta como a la misma muerte. Por eso, cada carro acorazado tirado por uno de estos formidables mutantes es seguido a cierta distancia por cuervos y perros carroñeros esperando a darse un banquete con los despojos ensangrentados de la cosecha de una Bestia Sangrienta.
Unit Name Carros de Bestias Sangrientas |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro monstruoso |
Naval Unit Group Carro monstruoso |
Soldiers 8 |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1300 |
Coste de mantenimiento 325 |
0 |
├ Engine wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 80 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
1616 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1600 |
├ Mount wh_dlc01_chs_mnt_gorebeast |
├ Mount Entity wh_dlc01_vehicle_chs_chariot_gorebeast |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |