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Príncipe (Grifo) YvresseYvresse Comandante

Príncipe (Grifo)

Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.

Las nobles familias de Ulthuan han guiado a los Altos Elfos, durante miles de años, en la paz y en la guerra. Se enorgullecen de un profundo sentido del honor y son maestros en el arte de la diplomacia y la guerra. Los Altos Elfos creen que una existencia vivida sin precisión es vacía, y apenas preferible a la muerte. Los Elfos aristócratas permanecen en su hogar combatiendo con la espada mientras lanzan flechas letales desde lejos, o incluso dictan la estrategia de una campaña desde más lejos aún. Dependiendo de su riqueza y reino natal, los príncipes y princesas de Ulthuan luchan de formas muy diferentes. Los de Tiranoc suelen combatir a bordo de carros rápidos y mortíferos, mientras que los de Lothern prefieren armarse con la lanza y el arco y combatir en los regimientos de la Guardia del Mar. Los más acaudalados utilizan como montura una Gran Águila o un Grifo; en el caso de las poderosos príncipes de Caledor, luchan a lomos de un Dragón. Las monturas suponen un símbolo invariable de su estatus y proporcionan una gran ventaja en el campo de batalla.

Príncipe (Grifo)

Unit Name

Príncipe (Grifo)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_prince_6

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_prince_6

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería monstruosa voladora

Naval Unit Group

Caballería monstruosa voladora

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1550

Coste de reclutamiento

1550

Coste de mantenimiento

388

Melee Attack

54

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_imperial_griffon

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5112

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5096

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_griffon

├ Mount Entity

wh_main_flying_griffon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.