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Archimago (Fuego) (Carro de ithilmar) AvelornAvelorn Comandante

Archimago (Fuego) (Carro de ithilmar)

Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.

En Ulthuan, los que consagran su vida a la magia son tratados con el mayor respeto y honor. Aunque cada reino tiene sus propias tradiciones mágicas y métodos de enseñanza, Saphery es el reino más afamado por sus magos, y es en la Torre Blanca de Hoeth donde Ulthuan tiene su mayor sede de conocimiento mágico. Es allí donde se concentra el mayor número de Magos, Señores del Conocimiento y sabios que perfeccionan su maestría en el arte de la magia. Se trata de un lugar donde las maravillas están por doquier y donde los magos buscan perfeccionar cada aspecto de los Vientos de Magia.

Archimago (Fuego) (Carro de ithilmar)

Unit Name

Archimago (Fuego) (Carro de ithilmar)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

2

Caste

Señor

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

950

Coste de reclutamiento

1350

Coste de mantenimiento

300

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc15_hef_ithilmar_chariot_hero

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_mage_chariot

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

85

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

64

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4456

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_fire

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4440

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_barded_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_main_hef_ithilmar_chariot_draught

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Destreza marcial
    Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.