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Archimago (Bestias) (Águila Gigante) AvelornAvelorn Comandante

Archimago (Bestias) (Águila Gigante)

Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes.

En Ulthuan, los que consagran su vida a la magia son tratados con el mayor respeto y honor. Aunque cada reino tiene sus propias tradiciones mágicas y métodos de enseñanza, Saphery es el reino más afamado por sus magos, y es en la Torre Blanca de Hoeth donde Ulthuan tiene su mayor sede de conocimiento mágico. Es allí donde se concentra el mayor número de Magos, Señores del Conocimiento y sabios que perfeccionan su maestría en el arte de la magia. Se trata de un lugar donde las maravillas están por doquier y donde los magos buscan perfeccionar cada aspecto de los Vientos de Magia.

Archimago (Bestias) (Águila Gigante)

Unit Name

Archimago (Bestias) (Águila Gigante)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_hero_great_eagle

├ Melee Damage Base

252

├ Melee Damage Ap

168

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

62

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

5080

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_beasts

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5064

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_great_eagle

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Destreza marcial
    Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.