Batería de Cohetes Helstorm
Una furiosa y errática destrucción aérea: dentro del arsenal del Imperio destacan los cohetes Helstorm, tan poderosos como impredecibles.Un impresionante espectáculo de fuegos artificiales inspiró la creación de la Batería de Cohetes. Los primeros prototipos hicieron volar por los aires plantas enteras del Colegio de Ingenieros, pero los Ingenieros, aún ennegrecidos por la pólvora, perseveraron hasta tener éxito y crear este arma mortal (aunque impredecible). Los cohetes disparados por la extraña máquina de guerra son poco precisos, y no tienen muchas posibilidades de impactar en otra cosa que no sea el propio suelo. Sin embargo, cuando los cohetes logran acertar en su objetivo los resultados suelen ser devastadores, con regimientos enteros destruidos por una serie de explosiones fuertes como terremotos. Poco después de que el Conde Elector Boris Todbringer se librase por los pelos de ser despedazado por un cohete perdido, estas Baterías pasaron a apodarse "Tormenta Infernal" debido a los sapos y culebras que el conde dedicó a la desafortunada dotación del arma.
Unit Name Batería de Cohetes Helstorm |
Main Unit Key wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
Land Unit Key wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Batería de cohetes |
Naval Unit Group Batería de cohetes |
Soldiers 44 |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 1050 |
Coste de reclutamiento 1050 |
Coste de mantenimiento 263 |
100 |
├ Engine wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
├ Missile Weapon wh_main_emp_rocket_battery |
├ Projectile wh_emp_rocket |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 70 |
└ Base Reload Time 17 |
Accuracy 10 |
Range 480 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.9 |
Ammunition 66 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Buen alcance
Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada. - Poca precisión
Los ataques de esta unidad son propensos a no dar en el blanco. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Guarnición Edificios | |
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x 2 |
Fuerte imponente
(wh2_main_special_empire_fort_emp_4) Level 4
Fuerte inexpugnable
(wh2_main_special_empire_fort_emp_5) Level 5 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |