Cazador Fúnebre
La demente e inagotable voracidad de los Cazadores, verdaderas personificaciones de la malicia, no conoce límites.Los Cazadores Fúnebres son más temidos que todos los demás peligros que merodean por las yermas y vacías extensiones del Viejo Mundo. De los fríos páramos de Norsca a las grandes alturas de las Montañas Grises, alrededor de las fogatas se cuentan aterradores relatos sobre quienes se han perdido en el blanco y asesino frío de los inviernos, empujados a la locura por el hambre y el dolor hasta devorar a sus camaradas y amigos por la carne y el calor de la sangre que circulaba por sus venas. Para estas almas condenadas no hay salvación. Cuando les llega la muerte corporal a estos seres perdidos y desesperados, tales son la angustia y la malicia que perduran en ellos que atraen los Vientos de la Magia más destructivos, que rodean e impregnan sus espíritus hasta contaminarlos. Con los cuerpos deformados y dotados de proporciones inhumanas, se transforman en algo que no es ni fantasma ni espectro: una sombra monstruosa y fina como una navaja de carne muerta y fría y huesos agrietados por la congelación, con unas fauces abiertas y repletas de colmillos como agujas y un estómago cavernoso que pende abierto como una terrible herida.
Unit Name Cazador Fúnebre |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Naval Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1450 |
Coste de reclutamiento 1450 |
Coste de mantenimiento 325 |
Melee Attack 48 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 40 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
6568 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6560 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- El ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida. - Aura escalofriante
Como si estuvieran deambulando en una ventisca o caminando entre melaza, este aura, fría como el hielo, ralentiza a cualquier unidad en su radio de alcance hasta el punto de casi detenerlas. - Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero. - Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |