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Morteros Costa del VampiroCosta del Vampiro Artillería de campo

Morteros

Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo.

Los morteros son armas cortas y pesadas, diseñadas para lanzar una carga explosiva hacia el cielo a fin de que el peso de la gravedad la haga caer sobre el objetivo. Aunque una bala maciza de cañón es capaz de cobrarse varias víctimas de un disparo, los proyectiles de mortero explotan lanzando gran cantidad de metralla sobre un área muy amplia, de modo que pueden eliminar a muchos más soldados enemigos a la vez. Disparar un mortero siempre es un momento tenso, ya que la calidad de las mechas es muy variable y nunca se sabe cuándo arderá una antes de que la dotación haya acabado de cargar el proyectil. Debido a esto, las dotaciones de mortero suelen ser muy supersticiosas y llevar encima varios talismanes de la buena suerte.

Morteros

Unit Name

Morteros

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillería de asedio

Naval Unit Group

Artillería de asedio

Soldiers

44

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

600

Coste de reclutamiento

600

Coste de mantenimiento

150

Engine Missile Damage

130

├ Engine

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_mortar

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_mortar_shell

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

30

└ Base Reload Time

20

Accuracy

10

Range

380

Reload

10

Shots Per Minute

3.3

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

30

Habilidades

  • Pólvora extra
    Porque nunca se tiene demasiado.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Edificios
Morteros Lv. 0 Bombardas
Bombardas
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_1)
Level 0
Carronadas
Carronadas
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_2)
Level 1
Cañones
Cañones
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_3)
Level 2
Choza de municiones
Choza de municiones
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_1)
Level 0
Cobertizo de cañonería
Cobertizo de cañonería
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_2)
Level 1
Almacén de pólvora negra
Almacén de pólvora negra
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Morteros x 1 El Gran Remolino (revuelto)
El Gran Remolino (revuelto)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_2)
Level 2
El Gran Remolino (activo)
El Gran Remolino (activo)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_3)
Level 3
El Gran Remolino (poderoso)
El Gran Remolino (poderoso)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
El Gran Remolino (embravecido)
El Gran Remolino (embravecido)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Fortín encantado
Fortín encantado
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_garrison_2)
Level 1
Empalizadas
Empalizadas
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_1)
Level 0
Barricada de escombros
Barricada de escombros
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_2)
Level 1
Parapetos
Parapetos
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_3)
Level 2
Sartosa (ciudad saloma pirata)
Sartosa (ciudad saloma pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_2)
Level 2
Sartosa (guarida pirata)
Sartosa (guarida pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_3)
Level 3
Sartosa (madriguera pirata)
Sartosa (madriguera pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (fortaleza pirata)
Sartosa (fortaleza pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
El Despertar (ciudad saloma pirata)
El Despertar (ciudad saloma pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_2)
Level 2
El Despertar (guarida pirata)
El Despertar (guarida pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_3)
Level 3
El Despertar (madriguera pirata)
El Despertar (madriguera pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
El Despertar (fortaleza pirata)
El Despertar (fortaleza pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5