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Perros Sarnosos Separatistas de los AhogadosSeparatistas de los Ahogados Infantería cuerpo a cuerpo

Perros Sarnosos

Estas bestias salvajes, más crueles después de muertas de lo que lo fueron en vida, son las compañeras ideales en las incursiones.

Los Perros Sarnosos son salvajes bestias que los piratas No Muertos utilizan en feroces jaurías para sus incursiones de medianoche. La mayoría eran perros callejeros, escapados de alguna covacha inmunda de Sartosa y adoptados por piratas borrachos para llevárselos a sus barcos como compañeros afectuosos, aunque un poco escandalosos. Se les mantiene en un estado de salvajismo innato mediante luchas en los fosos, con las que se entretiene a la tripulación durante los ocasionales pero prolongados periodos de holganza. Sin embargo, raras veces se les permite luchar a muerte o hasta quedar malheridos, pues es preferible guardarlos para incursiones y abordajes, pero la acumulación de cicatrices les confiere una apariencia amenazante que los convierte en los compañeros de asalto ideales, fieles a sus dueños incluso después de la muerte de ambos. Como mascotas revividas, son mucho menos afectuosas (y ruidosas), ¡aunque tampoco es que el mordisco de un Perro Sarnoso sea algo que deba preocupar a un pirata No Muerto!

Perros Sarnosos

Unit Name

Perros Sarnosos

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bestias de guerra

Naval Unit Group

Bestias de guerra

Soldiers

80

Caste

Bestia de guerra

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

500

Coste de reclutamiento

500

Coste de mantenimiento

125

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wolf_fangs

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

76

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

68

Leadership (Base Morale)

30

Habilidades

  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Cruzar
    Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Ineficaz contra armaduras
    El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
Requiere Edificios
Perros Sarnosos Lv. 0 Campo de huesos de marineros
Campo de huesos de marineros
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_2)
Level 1
Tumba de primeros oficiales
Tumba de primeros oficiales
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_3)
Level 2
Mausoleo de almirantes
Mausoleo de almirantes
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_4)
Level 3
Cubierta superior
Cubierta superior
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_2)
Level 1
Cubierta de intemperie
Cubierta de intemperie
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_3)
Level 2
Cubierta principal
Cubierta principal
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Perros Sarnosos x 2 El Gran Remolino (durmiente)
El Gran Remolino (durmiente)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_1)
Level 1
Sartosa (chabolas pirata)
Sartosa (chabolas pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_1)
Level 1
El Despertar (chabolas pirata)
El Despertar (chabolas pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_1)
Level 1