Reina Bess
El Rey de los Piratas en persona ha perfeccionado el cañón conocido como Martinete Infernal para convertirlo en una de las piezas de artillería más temibles que existen.La tristemente famosa pieza de artillería conocida como la Reina Bess es un cañón monstruoso, tan potente y pesado que requiere un mantenimiento constante debido a las fuerzas que se desencadenan al dispararlo. A pesar de esta aparatosidad, su letal potencia la convierte en el orgullo de cualquier flota pirata, viva o muerta, que logre hacerse con ella. No se conoce con certeza el origen de la Reina Bess, pero se parece mucho al cañón conocido como Martinete Infernal, un tipo de pieza de artillería gigantesca diseñada por los alquimistas locos del Imperio. A pesar de su inmensa capacidad de devastación, eran demasiado pesados para moverlos por tierra —al menos por mortales—, así que terminaron por utilizarlos en Galeras de Guerra Imperiales. Se dice que el propio Luthor Harkon logró robar uno de ellos y, en uno de sus momentos de lucidez, lo perfeccionó y mejoró para crear la Reina Bess, una de las piezas de artillería de pólvora más potentes que jamás han pisado un campo de batalla.
Unit Name Reina Bess |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artillería de asedio |
Naval Unit Group Artillería de asedio |
Soldiers 48 |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 500 |
334 |
├ Engine wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_queen_bess |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_queen_bess |
├ Missile Damage 72 |
├ Missile Ap Damage 262 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 450 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 16 |
Melee Attack 14 |
29 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_sword |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
9 |
├ Base Defence 9 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
145 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 137 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Habilidades
- Pólvora extra
Porque nunca se tiene demasiado. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando. - Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |