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Gran Hierofante Khatep (Carro de Guerra) Reyes FunerariosReyes Funerarios Comandante

Gran Hierofante Khatep (Carro de Guerra)

El Señor Liche, increíblemente antiguo, vaga por los desiertos en busca de artefactos poderosos para devolverle a su amado reino su antigua gloria.

Khatep, conocido como el Señor Liche, es el Gran Hierofante de Khemri, cabeza del consejo del Culto Mortuorio y único personaje que conoce todos los secretos y conocimientos no escritos de dicha orden. Khatep es el más viejo y sabio de todos los Sacerdotes Funerarios y el primer miembro que logró escapar al abrazo de la muerte, si bien no a los estragos causados por el paso del tiempo. Su edad es inmemorial, y su cadaveroso cuerpo está encorvado y retorcido como si cargase sobre sus espaldas el peso de todas las eras que ha vivido. Tras el Gran Ritual de Nagash, Nehekhara estuvo a punto de ser destruida por la guerra civil, y fue Khatep quien asumió personalmente la tarea de restaurar el orden. Rompió los sellos mágicos de la Gran Pirámide de Khemri y despertó a Settra, el mayor Rey Funerario que jamás había existido, quien se aprestó a aniquilar a todos los que se le opusieron. En poco tiempo, el resto de Reyes Funerarios se habían inclinado ante él. Sin embargo, pese a volver a ocupar el trono de Khemri, la ira de Settra era grande al ver en qué estado de decadencia estaba Nehekhara. Su rabia se dirigía principalmente contra el Culto Mortuorio, pues creía que le mentían sobre el alcance de sus poderes, y que podrían haber hecho mucho más. En un arranque de furia, Settra exilió a Khatep fuera de Khemri y le prohibió volver a pisar cualquiera de las grandes ciudades hasta que hubiese restaurado la era dorada de Nehekhara. Por tanto, desde aquel día, Khatep vaga por los desiertos en busca de pergaminos, inscripciones y reliquias de poder que puedan ayudar a que su querido reino recupere su antigua gloria.

Gran Hierofante Khatep (Carro de Guerra)

Unit Name

Gran Hierofante Khatep (Carro de Guerra)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_2

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

2

Caste

Señor

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

1000

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_lord

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

75

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5016

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_khatep_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5000

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Tormenta de arena
    Un vórtice violento que se arremolina en una nube de arena afilada para desgarrar y consumir al enemigo.
  • Que se haga mi voluntad
    La muerte no es obstáculo alguno para aquellos que gozan de una determinación inalterable e inexpugnable.
  • La maldición
    Como una picadura de insecto en el momento de la muerte, ataca al asesino y reduce su fuerza como si hubiera disparado miles de flechas.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.