Wilder Mantikor
Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer.Mantikore sind riesige, löwenartige Kreaturen mit ledrigen Schwingen. Sie gehören zu den mächtigsten Raubtieren der nördlichen Gebirgsketten. Durch die mutierenden Kräfte des Chaos ähneln sich keine zwei Mantikore. Einige tragen eine Mähne aus sich windenden Schlangen, andere einen Pelz eiserner Schuppen, und viele haben stachlige Schwänze, deren Gift einem Menschen das Blut in den Adern kochen lässt. Alle Mantikore sind jedoch wilde Tötungsmaschinen, erfüllt von Urwut. So groß ist ihre Wildheit, dass die Dunkelelfen sie gar für die Fleischwerdung von Khaine halten, dem Gott des Mordens.
Unit Name Wilder Mantikor |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_feral_manticore |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_feral_manticore |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Naval Unit Group Fliegendes Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
Melee Attack 40 |
445 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_manticore |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 155 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
5103 |
├ Man Entity wh_dlc01_flying_manticore_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5095 |
Leadership (Base Morale) 56 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle. - Keine Waldstrafe
Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Nebelverhangenes Moor
(wh_main_nor_creatures_2) Level 1
Gletschergänge
(wh_main_nor_creatures_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |