Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Aufständische Gits der Halbmonde (Sterblichen Reiche) / Einheiten / Flusstrolle
Flusstrolle Aufständische Gits der Halbmonde (Sterblichen Reiche)Aufständische Gits der Halbmonde (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Flusstrolle

Hütet Euch vor den am stärksten verschmutzten Seen und Wasserstraßen, in denen man direkt aus seinem Boot und ins Verderben gezerrt wird!

Wie bei allen Arten von Trollen täuscht die buckelige Erscheinung der Flusstrolle über ihre Stärke hinweg. Sie haben sich körperlich an ihre Umgebung aus Sümpfen und ungezähmten Flussufern angepasst, wodurch ihre Haut die Merkmale anderer Trolle in sich vereint: Sie ist zugleich warzig, schleimig und schuppig. Sie gehören wahrlich zu den widerwärtigsten Beispielen für die Vielfalt der Trolle, da sie teilweise in Sümpfe und Brackwasser untertauchen, um sich an ihre Opfer anzuschleichen und sie zu überfallen. Deren einzige Überlebenschance ist es, sie vor ihrem Angriff zu riechen, da sie stark nach verfaultem Fisch stinken. In Kriegszeiten hieven sie ihre stinkenden Körper bereitwillig aus ihren Wasserlöchern, um jedem Waaaghboss zu folgen, der ihnen die Möglichkeit gibt, ihre aufgeblähten Bäuche mit Menschenfleisch – oder jeder anderen Art von Fleisch – zu füllen.

Flusstrolle

Unit Name

Flusstrolle

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Naval Unit Group

Monströse Infanterie

Soldiers

16

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

80

├ Melee Weapon

wh_dlc15_club_river_troll

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

50

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

494

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

486

Leadership (Base Morale)

40

Fähigkeiten

  • Überwältigender Gestank
    „Wenn Ihr dachtet, die Hexen würden aus der Entfernung übel riechen, dann wartet nur ab, bis ihr einer zu nahe kommt …“
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Schleimstelzen
    Flusstrolle erhalten Vorteile, wenn sie in ihrem natürlichen nassen Habitat kämpfen – und der elende Gestank von abgestorbenen Wasserorganismen, der sie umgibt, schwächt Feinde in der Nähe.
  • Schwache Führerschaft
    Diese Einheit leidet unter schlechter Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe.
  • Regeneration
    Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Benötigt Gebäude
Flusstrolle Lv. 0 Hexenhütte
Hexenhütte
(wh_main_grn_monsters_2)
Level 1
Revier
Revier
(wh_main_grn_monsters_3)
Level 2
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms
Sterblichen Reiche