Die Weißen Wölfe (Jäger)
Der weiße Wolf ist ein passendes Sinnbild für Ulric, den Gott der Schlacht und Schutzgott dieser vielseitigen Infanteristen aus Middenheim.In der ungezähmten Wildnis des Imperiums liegen ungezählte Mutanten und Bestien auf der Lauer, die ein großes Verlangen auf menschliches Fleisch besitzen. Jäger sind die Meister der Wildnis und erfahrene Fährtenleser, die die Wälder in der Umgebung ihres Heims patrouillieren und diese bösartigen Monster zur Strecke bringen. Mit kaum mehr als ihrem Bogen und ihrer Gewitztheit bewaffnet, sind diese grimmigen Kämpfer darin geübt, ihre Beute in tödliche Hinterhalte zu locken. Wenn ein Kurfürst, insbesondere einer aus den "weniger zivilisierten" Ländern wie Ostland, Stirland und der Ostmark, Milizregimenter anwirbt, ist er besonders daran interessiert, so viele Jäger wie möglich unter seinem Banner zu versammeln. Diese wettergegerbten Waidmänner werden dann in Plänklerhaufen organisiert, die vor dem Hauptteil der Armee vorstoßen, um Informationen zu sammeln, die Bewegung des Feindes zu stören oder die Besatzungen von Kriegsmaschinen mit ihren tödlich genauen Pfeilen auszuschalten.
Unit Name Die Weißen Wölfe (Jäger) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Naval Unit Group Geschossinfanterie |
Soldiers 90 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_bow_huntsmen_white_wolves |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_bow_arrow_huntsman_white_wolves |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 36 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern. - Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |