Demigreifen-Ritter
Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs.Viele dieser monströsen Kreaturen, auf denen die Helden des Imperiums in die Schlacht reiten, werden von ihrer Geburt an durch Menschen aufgezogen, doch bei Demigreifen ist dies nicht immer der Fall. Bei einigen Ritterorden ist es gar die letzte Aufgabe eines Aspiranten, einen Demigreifen einzufangen und dessen Willen zu brechen. Erwartungsgemäß versagen viele Anwärter bei dieser Aufgabe und werden von den wilden Tieren in blutige Fetzen gerissen. So kommt es, dass es zu jeder Zeit nur recht wenige Demigreifen-Ritter im Imperium gibt und selbst die Greifenritter, in deren Stallungen sich zwei volle Dutzend dieser majestätischen Kreaturen befinden, verlassen sich vornehmlich auf herkömmliche Streitrosse. Jene der kleineren Orden jedoch, wie die Ritter von Taals Zorn oder die Ritter der Rachsüchtigen Sonne, deren Bruderschaften ausnahmslos auf diesen monströsen Kreaturen in die Schlacht ziehen können, haben Siege errungen und Ehren erworben, die nur von den ältesten Ritterorden übertroffen werden. Demigreifen-Rittern fällt in der Regel nicht die Aufgabe zu, den Feind in großen Angriffen vom Feld zu fegen. Öfter kämpfen sie in schwierigen, andauernden Kämpfen, wo die Stärke und Ausdauer ihrer furchteinflößenden Tiere entscheidend ist. Demigreifen eignen sich hervorragend für diese wilde und blutige Art des Kämpfens, und ihre Klauen und scharfen Schnäbel reißen blutige Breschen in die Reihen des Gegners. Auf so beengtem Raum büßt die traditionelle Lanze eines Ritters an Wirkungskraft ein und viele Demigreifen-Ritter haben ihren Kampfstil diesem Umstand angepasst, indem sie stattdessen auf schwere Kavalleriehellebarden setzen. Diese Waffen zeichnen sich durch ihre Reichweite und Schlagkraft aus und eignen sich damit weitaus besser für die Kampfweise der Demigreifen-Ritter.
Unit Name Demigreifen-Ritter |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monströse Schockkavallerie |
Naval Unit Group Monströse Schockkavallerie |
Soldiers 32 |
Caste Monströse Kavallerie |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 350 |
Melee Attack 38 |
58 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_demigryph_lance |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 39 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Armour Defence 125 |
└ Shield Armour 30 |
210 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 194 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_demigryph |
├ Mount Entity wh_main_monster_demigryph_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |