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Himmelszauberer (Schlachtross) Rebellen des Imperiums (Sterblichen Reiche)Rebellen des Imperiums (Sterblichen Reiche) Kommando

Himmelszauberer (Schlachtross)

Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.

Der Komet der Macht ist das Symbol des Himmelsordens. Dieser Orden umfasst die Zauberer, welche die Lehre der Himmel studieren, die ihren Ursprung im Wind des Azyr hat. Himmelszauberer, die auch als Astromanten bezeichnet werden, verbringen die meiste Zeit damit, in den Nachthimmel zu blicken und die Bewegungen der Himmelskörper zu verfolgen. Sie sind Experten im Vorhersagen der Zukunft und die mächtigsten Mitglieder des Ordens können sogar Vorzeichen in Kristallkugeln erkennen. Himmelszauberer sind gleichermaßen gefürchtet wie respektiert für die kolossalen Kräfte, die sie entfesseln können. Ihre Zauber können Blitze aus dem Himmel rufen oder Meteoriten auf ihre Feinde herabstürzen lassen. Die sechzehn Türme der Himmelsakademie sind die höchsten Gebäude in Altdorf. Die Spitze jedes Turms wird von einer schimmernden Kuppel aus verzaubertem Glas umschlossen. Das Wissen, das die Himmelszauberer in diesen Türmen gewinnen, fließt in ein riesiges, magisches Astrolabium im Herz der Akademie, das auf der Spitze einer mystischen Silbernadel ruht. Von diesem Astrolabium können die Meister des Himmelsordens die unzähligen Omen und Vorzeichen ablesen, die Einblicke in die Zukunft des Imperiums gewähren, und versuchen diese zu deuten.

Himmelszauberer (Schlachtross)

Unit Name

Himmelszauberer (Schlachtross)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

450

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3848

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3832

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_360

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.