Orgelkanonen
Kommt der Gegner zu nahe, durchlöchert eine Orgelkanone ganze Ränge mit einem gezielten Schuss.Die vierläufige Orgelkanone ist eine Erfindung der Technikusgilde der Zwerge und erhielt ihren Namen aufgrund der Anordnung ihrer Rohre, die an die Pfeifen einer Orgel erinnern. Die Rohre einer Orgelkanone sind kürzer und schmaler als die einer gewöhnlichen Kanone, daher fehlen ihr deren extreme Reichweite und Durchschlagskraft, aber dafür kann sie mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuern. Wenn ihre Salve wohlplatziert ist und alle ihre Rohre mit maximaler Effizienz arbeiten, ist es der Orgelkanone möglich, ganze gegnerische Einheiten auf einmal auszulöschen.
Unit Name Orgelkanonen |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_organ_gun |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_organ_gun |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Feldgeschütz |
Naval Unit Group Feldgeschütz |
Soldiers 32 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
90 |
├ Engine wh_main_dwf_art_organ_gun |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_organ_gun |
├ Projectile wh_dwf_organ_gun |
├ Missile Damage 22 |
├ Missile Ap Damage 68 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 300 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 96 |
Melee Attack 16 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Gebäude | |
---|---|
Lv. 0 |
Gießerei
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |