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Saurus mit Speer (Schilde) Himmlischer SturmHimmlischer Sturm Nahkampfinfanterie

Saurus mit Speer (Schilde)

Seht, wie sich der Feind in die Speere dieser Krieger wirft. Wer dies überlebt, sieht sich Schild und Kralle gegenüber.

Wenn die Echsenmenschen in den Krieg ziehen, machen die Saurus den harten Kern der Kämpfenden aus. Das ist nicht sonderlich überraschend, denn sie wurden einzig und allein zu dem Zweck geschaffen, zu kämpfen und zu beschützen. Die Alten kultivierten diese Spezies reptilischer Krieger; ob sie sie tatsächlich erschufen oder aus einer urzeitlichen Dschungellebensform züchteten, ist indes unklar. Gewiss jedoch sind Rolle und Funktion der Saurus. In grauer Vorzeit, bevor die Elfen und die Zwerge in die Welt kamen, befriedeten die Saurus die Länder der Welt. Sie fochten in gewaltigen Schlachten und löschten im Einklang mit den Plänen der Alten ganze Spezies aus. Saurus sind nicht in der Lage, komplexere Geräte zu benutzen, doch sie setzen mit verheerender Wirkung einfache Waffen wie Speere mit Obsidianspitzen oder schwere, mit scharfkantigen Steinen besetzte Keulen ein. Indem sie ihre große Kraft gebrauchen, können die Saurus die Wege verlassen und sich durch den dichten lustrianischen Dschungel hacken, doch sie sind es eher gewohnt, ihre Kraft gegen die stärksten Legionen der Feinde einzusetzen.

Saurus mit Speer (Schilde) Saurus mit Speer (Schilde) Saurus mit Speer (Schilde)
Saurus mit Speer (Schilde)

Unit Name

Saurus mit Speer (Schilde)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Speerinfanterie

Naval Unit Group

Speerinfanterie

Soldiers

100

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_saurus_spear

├ Melee Damage Base

29

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

35

Health

102

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

94

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.

Attributes

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
Benötigt Gebäude
Saurus mit Speer (Schilde) Lv. 0 Versammlungsplatz
Versammlungsplatz
(wh2_main_horde_rogue_settlement_1)
Level 0
Militärlager
Militärlager
(wh2_main_horde_rogue_settlement_2)
Level 1
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
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Level 3
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
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Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
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Level 3
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
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Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3)
Level 3
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1)
Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
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Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3)
Level 3
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_1)
Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_2)
Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_3)
Level 3
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_coast_1)
Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_coast_2)
Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
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Level 3
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
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Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
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Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
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Level 3
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_1)
Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
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Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
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Level 3
Waldlager
Waldlager
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Level 1
Garnison Gebäude
Saurus mit Speer (Schilde) x 1 Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
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Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
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Level 3
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
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Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
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Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
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Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
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Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
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Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
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Level 3
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
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Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
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Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
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Level 3
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
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Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
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Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
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Level 3
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_coast_1)
Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
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Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
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Level 3
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
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Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
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Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
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Level 3
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_1)
Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
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Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_3)
Level 3
Waldlager
Waldlager
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Level 1
Saurus mit Speer (Schilde) x 3 Besetzte Elfenkolonie
Besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Große besetzte Elfenkolonie
Große besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Besetzte Elfenkolonie
Besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Saurus mit Speer (Schilde) x 2 Blühende besetzte Elfenkolonie
Blühende besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Besetzte Höllengrube (Stufe 2)
Besetzte Höllengrube (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_2)
Level 2
Besetztes Skavenblight (Stufe 2)
Besetztes Skavenblight (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_2)
Level 2