Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
Stellt Euch die Verwunderung des Feindes vor, wenn er zu einem Überraschungsangriff noch zwei vergiftete, magische Pfeile hinterhergeschossen bekommt!Die Tiefwald-Kundschafter sind dafür verantwortlich, jene Bereiche des Waldes zu patrouillieren, die als zu gefährlich für die Waldgarde erachtet werden. Um auf solchen Pfaden wandeln zu können, muss sich ein Elf nicht nur vor dem Blick eines Raubtiers verbergen können, sondern vor allen Sinnen der Bestie – keine leichte Aufgabe, wenn man bedenkt, dass viele jener andersweltlichen Kreaturen die Seele eines Elfen als strahlendes Licht wahrnehmen. Das Geschick der Tiefwald-Kundschafter in Sachen Schleichen und Tarnung leistet ihnen auch auf dem Schlachtfeld gute Dienste. Sie sind die Meister der Hinterhalte und der Ablenkung, sie töten feindliche Artilleriebesatzungen und sorglose Zauberer, die die schützende Nähe ihrer Verbündeten zu weit hinter sich lassen. Tatsächlich wurde schon so manch eine eindringende Armee zur Schlacht gestellt, ohne zu ahnen, dass Tiefwald-Kundschafter bereits tagelang jeden ihrer Schritte verfolgt hatten. Wenn dann die Schlachtreihen aufeinander treffen, geben die Tiefwald-Kundschafter ihre Tarnung auf und beginnen, in den Reihen der Feinde Verwirrung und Unordnung zu stiften.
Unit Name Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Naval Unit Group Geschossinfanterie |
Soldiers 80 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 215 |
18 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_swift_shiver_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_swiftshiver_arrow |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 135 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 18 |
26 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_archer |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 7 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
66 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_deepwood_shard_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 58 |
Leadership (Base Morale) 68 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern. - Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Waldjäger
Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Meisterhafter Hinterhaltleger
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen und selbst in Bewegung in alle Richtungen schießen! - Geschwinde Pfeile
Die verzauberten Pfeile sind leicht und robust, daher kann diese Einheit zwei auf einmal abschießen, allerdings auf Kosten der Reichweite.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Tiefwald-Lager
(wh_dlc05_wef_ranged_2) Level 1
Waldläufersitz
(wh_dlc05_wef_ranged_3) Level 2
Grünes Herz von Laurelorn
(wh2_main_special_salzenmund_laurelorn_wef_1) Level 0 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |