Steintrolle
Wie die Steine essende, in den Bergen lebende Variante zeigt, wird die natürliche Zähigkeit eines Trolls durch eine unbändige Ernährung aus Steinen, Kieseln und Schmutz noch weiter gestärkt.Obwohl die meisten Arten von Trollen schlaksige Gliedmaßen haben, sind sie außergewöhnlich stark. Die meisten von ihnen können ihr Fleisch regenerieren und ihre Gliedmaßen nachwachsen lassen – fast so schnell, wie sie verletzt werden. Steintrolle unterscheiden sich dahingehend ein wenig, weil sie von vornherein eine steinharte Haut haben, die extrem widerstandsfähig ist. Das liegt an der natürlichen magischen Trägheit der zahlreichen Steine, von denen sie sich ernähren, und die ihnen auch eine natürliche Resistenz gegen die meisten Arten von Magie verleihen. Da sie in unterirdischen Höhlen oder Gebirgsregionen leben, sind sie im Weltrandgebirge am weitesten verbreitet, wo sie die Hänge und Pässe durchwandern, bis es unweigerlich zu Zwist mit den Ork- und Nachtgoblinstämmen kommt, die man dort oft antrifft.
Unit Name Steintrolle |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Naval Unit Group Monströse Infanterie |
Soldiers 16 |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Melee Attack 36 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc15_club_stone_troll |
├ Melee Damage Base 39 |
├ Melee Damage Ap 81 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
494 |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_troll_stone_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 486 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Fähigkeiten
- Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Schwache Führerschaft
Diese Einheit leidet unter schlechter Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe. - Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere Geschossresistenz erhält. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Regeneration
Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Hexenhütte
(wh_main_grn_monsters_2) Level 1
Revier
(wh_main_grn_monsters_3) Level 2
Steintroll-Steinbruch
(wh2_dlc15_special_massif_orcal_quarry) Level 0 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |