Karronaden
Breitseitenkanonen sind verheerend beim Versenken von Schiffen der Sterblichen, da sie auf dem Schlachtfeld Fleisch und massive Mauern regelrecht pulverisieren.Viele Schiffe der untoten Flotte sind mit Breitseitenkanonen ausgestattet, die als Karronaden oder „Zerstörer“ bekannt sind, da sie schnell und zerstörerisch kurzen Prozess mit den stärksten Schiffsrümpfen machen, die in Reichweite sind. Sie setzen ihr Ziel zunächst außer Gefecht, bevor die Zombiehorden dem Willen ihrer Herren folgend an Bord gehen, um zu morden und zu plündern. Wenn sie davonsegeln, vermacht eine weitere Salve des Kanonenfeuers dem geplünderten Schiff und seinem blutgetränkten Deck ein Wassergrab. Karronaden lassen sich in Größe und Kraft mit den Großkanonen des Imperiums vergleichen. Sie vermögen ein ähnliches Ausmaß an Verwüstung über lebende Ziele zu bringen und aus der Ferne sogar massive Mauern in Schutt und Asche zu legen. Untote Piraten schleifen genau wie die Armeen des Imperiums ihre Artillerie auf das Schlachtfeld. Dem Knacken und Knallen der kleineren Handfeuerwaffen geht für gewöhnlich der donnernde Sturm des Karronadenfeuers voraus.
Unit Name Karronaden |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Belagerungsartillerie |
Naval Unit Group Belagerungsartillerie |
Soldiers 44 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 750 |
Unterhaltskosten 187 |
440 |
├ Engine wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_carronade |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball |
├ Missile Damage 88 |
├ Missile Ap Damage 352 |
└ Base Reload Time 23 |
Accuracy 10 |
Range 450 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 2.9 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Fähigkeiten
- Extrapulver
Denn man kann niemals zu viel haben. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit. - Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |